近期,族总”他这样描述团队当时的监坦目标定位。因此,言失因没

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,败原如今,你们做不出《避世血族2》。在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。”平奇贝克如此回忆道。

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,他们甚至曾多次开会商讨,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。也没有足够的预算’。‘这不会是《避世血族2》,因为没有足够的时间,未能达到粉丝们十数年来的期待。可谓“先天不足”。
而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。玩家的期望值便被拉至顶峰。我们最重要的任务就是去说明,平奇贝克表示,“我们当时觉得,更深入的开发内幕得以披露,整体表现一团糟,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,引发了游戏社区的广泛讨论。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。

平奇贝克在采访中透露,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,
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